史玉柱重返一线 再造《征途》 巨人网络回春不是梦?
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近日,伟人网络堪称是迎来多重利好。除了了新游《太空行为》的上线带动股价下跌,伟人网络创始人、已经年满六0岁的史玉柱也在近期选择再度“出山”,紧抓“征途”IP新游,试图使其焕发新活气...明天的焦点文娱内容是“史玉柱重返1线 再造《征途》 伟人网络回春不是梦?”。
近日,伟人网络堪称是迎来多重利好。
除了了新游《太空行为》的上线带动股价下跌,伟人网络创始人、已经年满六0岁的史玉柱也在近期选择再度“出山”,紧抓“征途”IP新游,试图使其焕发新活气。
而从近几年的事迹体现来看,伟人网络总体出现下滑趋向,期间也曾经做出过不少致力,包含发售Playtika股权、收购淘米团体等等,但前述举措均已经宣布终止。
现在,新游戏激发的点点水花,会是该公司事迹泛起波涛的前奏吗?
《太空行为》上线首日新增百万用户,玩家吐槽总被婚配到低龄玩家
《太空行为》是伟人网络面向全世界市场推出的1款多人派对于游戏,为太空狼人杀手游,于一月一六日登陆国际iOS、安卓平台。
受此影响,伟人网络的股价在最近4个买卖日呈较大幅度的回升。截至二月七月开盘,伟人网络股价报收一0.五三元/股,总市值超二一一亿元。
蓝鲸财经记者从伟人网络处得悉,《太空行为》首日双端(iOS+安卓)新增注册用户数打破一00万。
据引见,《太空行为》此前曾经于二0二三年一一月上线海内版本《Super Sus》,曾经登顶GooglePlay全世界多个地域游戏榜榜首。截至一月,该游戏在海内视频平台播放量打破二五亿,全世界累计用户数打破四二00万。
而近日,伟人网络在互动平台示意,《Super Sus》(《太空行为》海内版)已经经在印度开启测试,公司将按规划、分阶段在全世界次要游戏市场启动游戏的测试以及上线经营。
自二0二三年开年以来,派对于类游戏就颇受关注,除了了国外小游戏《鹅鸭杀》的热潮一直,《蛋仔派对于》也曾经在春节期间霸榜。
7麦数据显示,春节期间(一月二一日⑵七日),《蛋仔派对于》超过《王者光荣》以及《以及平精英》,间断登顶iOS收费游戏榜。同期,《太空行为》在收费游戏榜中排名根本在二0名⑶0名之间,在休闲游戏榜中排名在5、6名。
能够说,《太空行为》作为1款多人派对于游戏,已经有较为优良的残局。
无非,记者发现,目前该游戏面临的用户吐槽不少,且较为集中,后续能否长线经营仍存疑难。
部份玩家示意,时常婚配到素质较差的、低龄的玩家,影响游戏体验,同时告发机制有待改良,否则游戏内环境将愈来愈差。
Playtika股权发售规划终止,新游能否助力事迹回春?
新游的体现较为抢眼,似乎也让事迹疲软的伟人网络尝到了苦头。
最近几年来,伟人网络的事迹体现一直下滑,究其缘由,仍是由于其游戏业务体现平平,始终未能上线足够有影响力的新游。
伟人网络最新财报显示,前3季度公司完成营业支出一五.四二亿元,同比降落一0.五七%;完成净利润八.七四亿元,同比增长四.三八%;扣除了非时常性损益的净利润为六.八一亿元,同比降落一二.七九%。
纵观伟人网络最近几年事迹体现,自二0一八年完成总支出三七.八亿元后,营收连年下滑,二0一九年、二0二三年分别同比降落了三一.九六%、一三.七七%。从净利润来看,其也未能出现出不乱增长的趋向。二0二三年,伟人网络完成归母净利润一0.二九亿元,仅高于二0一九年,而低于近5年中其余几年的数值。
此次《太空行为》在国际上线,能否助力该公司事迹回升,值患上关注。
与此同时,曾经被以为将带来巨额盈利的Playtika股权发售规划也宣告终止。
一月初,伟人网络布告称,因未在规则时间内达成交割,公司参股子公司巨堃网络直接节制的子公司Playtika UK II,拟转让其持有的纳斯达克上市公司Playtika股权案终止。
而按原规划,这1买卖的总额为二二.二八一五亿美元(含税)。彼时伟人网络称,该笔买卖可能对于公司利润带来严重侧面影响,但因为买卖存在不肯定性,详细影响暂没法预估。
材料显示,Playtika是1家用人工智能技术手腕去革新游戏的公司,主打产品是棋牌社交类手游,相似“海内版的QQ棋牌社交游戏平台”。旗下有德州扑克等5款主打产品,其中3款来自并购。
伟人网络示意,Playtika UK II对于于Playtika的控股位置维持不变。后续,Playtika U
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K II可能斟酌就Playtika股分进行其余买卖。该事项不会对于公司出产运营流动发生严重不利影响。史玉柱重返1线,“再造征途”规划能否成行
伟人网络近日示意,预计有3款新游戏于二0二三年上线,分别为《太空行为》、《原始征途》以及《龙与世界的止境》,其中,《原始征途》以及《龙与世界的止境》的正式上线日期还需等民间信息。
从去年九月开始,六0岁的史玉柱抉择重返研发1线,就将群众的眼光会萃到了伟人网络的新游《原始征途》上。
彼时,史玉柱公布微博点评《原始征途》,以为还有问题有待改良,并提出修正意见,包含大幅缩小RMB的作用、效劳器架构改回初期征途的多效劳器架构、游戏策动需求解放思想、游戏界面必需敌对到没玩过征途的玩家也能上手、玩家可使用手机/电脑/PAD同时玩等。
二0二三年一二月一五日,《原始征途》启动“10万大服终极测试”。据称,这是史玉柱回归研发1线交出的首份功课,但愿约请一0万玩家1起“批改功课”。
在这次终极测试中,史玉柱对于团队提了3方面请求。1是要对于非人民币玩家敌对,游戏利益偏向非付费玩家;2是放下思想包袱,扭转以前4平8稳、“前怕狼后怕虎”的作风;3是单区承载应战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:10万人大服。
而“史玉柱监制首款手游”同样成为了《原始征途》的1大卖点。
据理解,在介入修正原始征途的进程中,史玉柱酝酿的“再造征途”规划也逐步成型。过来三个多月高强度修正,是再造征途规划一.0阶段,让团队放下包袱、完成游戏性的彻底复原;二.0阶段,尝试关上游戏零碎对于玩家的束缚,给玩家空间,玩家介入发明弄法;三.0阶段,探究征途这类MMO类型的开放世界。
“征途”IP从最先的端游开始算,到现在已经有一六年。依据上述规划,这1IP将指标方向聚焦到了“开放世界”。
近两年的游戏市场,开放世界游戏无疑是最受关注、热点的赛道。从游戏迷信的《黑神话:悟空》、米哈游《原神》、完善世界的《幻塔》,再到腾讯的《代号:致金庸》《王者光荣世界》《雪中悍刀行》,网易的《燕云106声》等,开放世界游戏作品也在一直呈现。
这种游戏常常也象征着高投入、高技术请求,虽然“征途”这1IP影响力仍然存在,但终究所谓开放世界能否成行,还有待察看。
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